Наверняка те, кто работает с 3d графикой, хранил свои текстуры в TGA. Формат этот хорош тем, что нет потери качества изображения, а также поддержкой альфа-канала. Но время идет, и все большую популярность приобретает PNG, у которого есть ряд преимуществ, в том числе сжатие. Но есть одна ложка дегтя в работе с PNG в Photoshop: ужасная работа с альфа-каналом (прозрачностью).
Когда мы хотим создать изображение 32-бит (8-бит на каналы RGB + 8-бит альфа) и сохранить все это в PNG, мы и не подозреваем, что после повторного открытия этого изображения увидим совсем не то что сохраняли: Вместо исходных 4-х каналов, у нас будет 3. а Альфаканал, будет применен как прозрачность. Часто редактирование такого изображения становиться очень проблематичным.
Но на помощь приходит GIMP. Он открывает PNG файлы как нужно - с отдельным альфа каналом. Я обычно открываю PNG в GIMP, сохраняю в TGA, затем в фотошопе редактирую TGA и Конвертирую TGA в PNG утилитой nconvert.
Комментариев нет:
Отправить комментарий